Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em F2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de C5 para B6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.
Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em E3.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E3.
O rei de Lesma avança de E8 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E3 para H6.
Lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F8 para E7.
Lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para D8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o peão de Lesma avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu bispo de D8 para C7, e logo a seguir lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Lesma empurra o rei até D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Lesma responde movendo o seu peão de H7 para H6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D6 para E5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.
O rei de Lesma avança de D5 para E6. o nosso herói avança o seu bispo de G3 para B8; então lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu peão de H5 para H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o rei de Lesma avança de D4 para C3.
o nosso herói avança o seu dama de C8 para H3, e logo a seguir lesma coloca o rei em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.
Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E2.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
O peão de Lesma avança de G3 para G2. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G1 para E2.
Em G1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o dama até F2. o nosso herói captura o dama inimigo: o dama salta de H4 para F2.
Lesma responde movendo o seu rei de A3 para B2, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para C1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A3.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E8; então o rei de Lesma avança de A3 para B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D6.
Lesma coloca o rei em A5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em B3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A6. Desde C5, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de A6 para A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a B7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D8, e logo a seguir o rei de Lesma avança de A6 para A5.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3; então lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B8.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A5. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C6.
Lesma responde movendo o seu rei de A5 para A6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para D8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.
O rei de Lesma avança de B7 para A8. o nosso herói avança o seu cavalo de C6 para A7.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 38 s
- Lances
- 79
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (79 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.