Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Lesma move o seu rei de F7 para E8 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
O rei de Lesma avança de E8 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para H6.
Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F1.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E1 para F1.
Lesma responde movendo o seu peão de H7 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D2 para H6.
O bispo de Lesma avança de D6 para C7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir lesma coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando H6 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para C7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D7 para D5. o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para F4; então lesma coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e o cavalo de o nosso herói ocupa F8, deixando E6 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de C7 para A5, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F8 para E6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4; então o bispo de Lesma avança de A5 para D8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Lesma coloca o bispo em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o peão até E3.
o nosso herói captura o bispo em C7 e deixa Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
O peão de Lesma cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu cavalo de C7 para B5; então lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H7.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C8 para C3.
O rei de Lesma avança de H7 para H6. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando B2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G5 para G6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.
Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma cai sobre E8 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu cavalo de D4 para C6; então lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em B8.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para H6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D7; então o rei de Lesma avança de C7 para B7.
o nosso herói avança o seu rei de F5 para E4, e logo a seguir lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D8, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B7 para C6.
o nosso herói avança o seu cavalo de D7 para C5; então lesma coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em A4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C6, e o rei de o nosso herói ocupa E8, deixando D8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para F4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D8; então o rei de Lesma avança de A8 para B7.
o nosso herói avança o seu bispo de F4 para D6, e logo a seguir lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa B8, deixando C7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B8 para A7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B8, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B7 para C6.
o nosso herói avança o seu cavalo de A4 para B6; então lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em A8.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C6, e o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando D8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B8 para A7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6; então o rei de Lesma avança de C8 para B7.
o nosso herói avança o seu bispo de A7 para B8, e logo a seguir lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B5, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa B6, deixando A8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B5 para B4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até A4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B5 para C6.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para E5; então lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A6, e o bispo de o nosso herói ocupa B6, deixando A7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A6 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6; então o rei de Lesma avança de B8 para A8.
o nosso herói avança o seu rei de C6 para D7, e logo a seguir lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa A7, deixando B6 para trás. O rei de Lesma cai sobre A7 e arranca o bispo a o nosso herói.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 7 min 57 s
- Lances
- 138
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 13
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (138 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.