Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Lesma move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

O cavalo de Lesma avança de F6 para D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Lesma move o seu peão de B5 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, enquanto o rei de Lesma avança de D8 para D7. De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de F5 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1, e o rei de Lesma avança de D8 para E7. o nosso herói dá xeque com o peão em F6.

Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.

O rei de Lesma avança de F6 para F5. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de D7 para B8.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Lesma move o seu rei de G6 para F7 e derruba o dama de o nosso herói.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E8. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C5; então o dama de o nosso herói ocupa D7, deixando E8 para trás.

Lesma avança até D7 e fica com o nosso dama.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o cavalo de Lesma avança de E5 para G4.

o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma dá xeque com o cavalo em F2.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F2 para H1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Lesma avança de D6 para E7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para H8. O cavalo de Lesma chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o cavalo de Lesma avança de F2 para G4. De F3 para G4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F5 para G6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para F4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6, e o rei de Lesma avança de F7 para G6.

o nosso herói avança o seu bispo de D6 para F8, enquanto lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, enquanto o rei de Lesma avança de G8 para H8.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para G7.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E8, e o rei de Lesma avança de F6 para F5.

o nosso herói avança o seu dama de E8 para H8, enquanto lesma coloca o rei em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D3; então o rei de o nosso herói ocupa H2, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D3 para E2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E3.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 46 s
Lances
111
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 5
Material capturado (herói / rival)
14 / 29
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (111 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2