Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Lesma move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
O cavalo de Lesma avança de F6 para D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Lesma move o seu peão de B5 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, enquanto o rei de Lesma avança de D8 para D7. De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu peão de F5 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1, e o rei de Lesma avança de D8 para E7. o nosso herói dá xeque com o peão em F6.
Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.
O rei de Lesma avança de F6 para F5. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de D7 para B8.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Lesma move o seu rei de G6 para F7 e derruba o dama de o nosso herói.
Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E8. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C5; então o dama de o nosso herói ocupa D7, deixando E8 para trás.
Lesma avança até D7 e fica com o nosso dama.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o cavalo de Lesma avança de E5 para G4.
o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma dá xeque com o cavalo em F2.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F2 para H1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Lesma avança de D6 para E7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para H8. O cavalo de Lesma chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o cavalo de Lesma avança de F2 para G4. De F3 para G4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F5 para G6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para F4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6, e o rei de Lesma avança de F7 para G6.
o nosso herói avança o seu bispo de D6 para F8, enquanto lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, enquanto o rei de Lesma avança de G8 para H8.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para G7.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E8, e o rei de Lesma avança de F6 para F5.
o nosso herói avança o seu dama de E8 para H8, enquanto lesma coloca o rei em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D3; então o rei de o nosso herói ocupa H2, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D3 para E2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para D4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E3.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 46 s
- Lances
- 111
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 29
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (111 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.