Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em H7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em A8.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até B8. Ao tomar o bispo em B8, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B8 para H8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F1.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D8, e o peão de Lesma avança de E4 para E3. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em D7.

Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. De E1 para F1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7; então o torre de o nosso herói ocupa D2, deixando D7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D2 para D1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o rei de Lesma avança de F6 para F7.

o nosso herói avança o seu torre de D1 para D8, e lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até H5. De D4 para G4, o torre de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de H7 para H6; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G4 para G8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H4.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H8, e o rei de Lesma avança de F6 para G7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em H6.

Lesma coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7.

Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F6. De E7 para E5, o torre de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E3.

O rei de Lesma avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até H6. De F3 para H4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de H6 para G7. Desde F5, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E8, e o rei de Lesma avança de F6 para G5.

o nosso herói avança o seu cavalo de F5 para G7, enquanto lesma coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H3; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H3 para H4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H3. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de H3 para G3. o nosso herói avança o seu rei de F1 para E2, e lesma coloca o rei em H2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Lesma empurra o rei até G3. Desde H5, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de G3 para H4; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H5 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D7, e o rei de Lesma avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu rei de F1 para E2, enquanto lesma coloca o rei em F4, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F5; então o torre de o nosso herói ocupa H8, deixando E8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F5 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, enquanto o rei de Lesma avança de G6 para G7.

o nosso herói avança o seu torre de H8 para C8, e lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa G6, deixando F8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para F6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G6 para E7.

Lesma avança até E7 e fica com o nosso cavalo.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G8, e o rei de Lesma avança de E7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de G4 para H5, enquanto lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa G7, deixando H6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para F8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B8, enquanto o rei de Lesma avança de E5 para F4. Desde B4, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H8. Das trevas, Lesma empurra o rei até G5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando F8 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G5 para F5; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B4 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

Lesma move o seu rei de G6 para H7 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E7 para F6, enquanto lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7; então o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H7 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G8. Lesma avança até G8 e fica com o nosso torre.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 39 s
Lances
120
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
14 / 17
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (120 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2