Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Arcángel S. desafia Centopeia no piso 6.

Arcángel S. responde com fúria: o dama salta de D1 para F1 e captura o torre inimigo.

Nem Arcángel S. nem Centopeia alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O cavalo de Arcángel S. ocupa A3, deixando B1 para trás. Centopeia dá xeque com o torre em E4.

Arcángel S. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. O torre de Centopeia chega a F4 e ameaça o rei de Arcángel S.

Com mão firme, Arcángel S. leva o rei até G1, e logo a seguir o peão de Centopeia avança de A6 para A5. Arcángel S. avança o seu torre de A1 para B1.

Depois de derrubar o bispo em F1, Centopeia ameaça o rei de Arcángel S.

Arcángel S. fica com o torre inimigo ao plantar-se em F1.

Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até G8. Arcángel S. captura o bispo inimigo: o dama salta de F1 para F5.

Centopeia responde movendo o seu cavalo de G8 para H6. Arcángel S. captura o peão em E5 e deixa Centopeia em xeque.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F7. Arcángel S. captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para C5.

O peão de Centopeia avança de A7 para A6. Arcángel S. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Centopeia coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Arcángel S. captura o peão inimigo: o dama salta de A5 para A6.

Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até G4. Xeque: Arcángel S. aperta o cerco ao levar o torre a B8.

Centopeia responde movendo o seu rei de G8 para H7, e arcángel S. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A6 para B5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a F2.

Arcángel S. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F2.

O rei de Centopeia avança de H7 para G6. Arcángel S. captura o peão inimigo: o dama salta de B5 para D7.

Centopeia coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Arcángel S. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até G6, e o dama de Arcángel S. ocupa G4, deixando D4 para trás. Arcángel S. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Centopeia.

Centopeia responde movendo o seu peão de G6 para G5. Arcángel S. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

O duelo termina em empate: Arcángel S. e Centopeia retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 34 s
Lances
33
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
18 / 3
Primeira captura
lance 4
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (33 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6