Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Centopeia. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de G5 para E4 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Centopeia foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3. Centopeia dá xeque com o torre em E4.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e centopeia coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3.

Das trevas, Centopeia empurra o bispo até C8. De H3 para G5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia responde movendo o seu bispo de C8 para E6. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o torre em E4.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5, e o bispo de Centopeia avança de E6 para F7.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o bispo em F7.

Centopeia coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H8. Das trevas, Centopeia empurra o rei até E6; então o cavalo de o nosso herói ocupa G6, deixando H8 para trás.

Centopeia responde movendo o seu rei de E6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G6 para H4. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G2, enquanto o cavalo de Centopeia avança de C6 para E5. o nosso herói avança o seu cavalo de G2 para E1, e centopeia coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C2. Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até F3. De C2 para D4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia responde movendo o seu rei de D7 para C8. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em F3.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D4, e o rei de Centopeia avança de B8 para B7.

o nosso herói avança o seu cavalo de D4 para C2, enquanto centopeia coloca o peão em E3, vigiando cada casa. De C2 para E3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até A8. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C4.

Centopeia responde movendo o seu peão de G7 para G6. De C4 para D6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B5, enquanto o rei de Centopeia avança de B8 para B7.

Desde D6, o cavalo de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Centopeia coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C8.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até B7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D6.

Centopeia responde movendo o seu rei de B7 para A8; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C1, e o rei de Centopeia avança de A8 para B8. o nosso herói avança o seu torre de C1 para C5, enquanto centopeia coloca o peão em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E8. Das trevas, Centopeia empurra o peão até A5; então o cavalo de o nosso herói ocupa D6, deixando E8 para trás.

Centopeia responde movendo o seu rei de B8 para A8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 34 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
16 / 0
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 352 partidas terminadas (186 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6