Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Centopeia.
Um golpe cruel: o torre de Centopeia captura o dama de o nosso herói em G8.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Centopeia e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De A1 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Centopeia responde movendo o seu peão de E5 para E4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A7.
Xeque de Centopeia: o torre planta-se em G1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o cavalo de Centopeia avança de E7 para C8. o nosso herói avança o seu torre de A7 para A8.
O peão de Centopeia chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.
Xeque de Centopeia: o bispo planta-se em G4.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás, e logo a seguir centopeia responde movendo o seu bispo de G4 para E2. De D2 para E2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Centopeia.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. O peão de Centopeia avança de D7 para D5.
De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Centopeia coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4, e logo a seguir das trevas, Centopeia empurra o torre até G3.
O peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás; então centopeia responde movendo o seu cavalo de C8 para E7. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Centopeia dá xeque com o peão em D3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Das sombras, Punhalada. Centopeia perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O rei de Centopeia avança de D7 para E6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G7.
Centopeia coloca o rei em E5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Centopeia dá xeque com o torre em G2.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando D2 para trás. Centopeia avança até G6 e fica com o nosso peão.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Centopeia move o seu torre de G6 para G8 e derruba o dama de o nosso herói.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o torre em G8.
O cavalo de Centopeia avança de E7 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E8.
Centopeia coloca o rei em D4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F8. Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até E7; então o torre de o nosso herói ocupa E8, deixando F8 para trás.
Centopeia responde movendo o seu rei de D4 para D3. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em E7.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C7, enquanto o rei de Centopeia avança de D4 para E5.
Desde B2, o bispo de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Centopeia coloca o rei em E6, vigiando cada casa. De C7 para C5, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até F7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando B2 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de F7 para G6.
De C5 para D5, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a B2.
O rei de Centopeia avança de F6 para G6; então o nosso herói avança o seu torre de D5 para D4. Centopeia coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Desde F4, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até G8; então o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando B2 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de G8 para H7.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para B2, e com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, enquanto o rei de Centopeia avança de G8 para H7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F7.
Centopeia coloca o rei em H6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em C1.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até G6, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa E7, deixando F7 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de G6 para H5.
o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E7 para G7, enquanto com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, e o rei de Centopeia avança de H4 para H5.
Desde G5, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Centopeia coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G8.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até H5. o nosso herói dá xeque com o torre em H8.
Centopeia responde movendo o seu rei de H5 para G6. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para C3, e com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o rei de Centopeia avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3.
Centopeia coloca o rei em F5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Centopeia empurra o rei até G5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás.
Centopeia responde movendo o seu rei de G5 para F5. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E3, enquanto com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, e o rei de Centopeia avança de G5 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F8.
Centopeia coloca o rei em G5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o rei em F3.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até H4; então o torre de o nosso herói ocupa F5, deixando F8 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de H4 para H3.
o nosso herói impõe o mate final a partir de H5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 10 s
- Lances
- 103
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 10
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (103 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.