Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de G5 para F6 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, e o rei de Lesma avança de E8 para E7.

Ao tomar o cavalo em F6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6; então o bispo de o nosso herói ocupa G7, deixando E5 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

O peão de Lesma avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, e o rei de Lesma avança de B7 para A8.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. Lesma avança até H3 e fica com o nosso peão.

De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Lesma responde movendo o seu rei de A8 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o rei de Lesma avança de B7 para A6. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Lesma avança até E3 e fica com o nosso peão.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de A6 para B5. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

Lesma avança até B4 e fica com o nosso peão.

Mate. O dama de o nosso herói em C5 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 2 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
13 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2