Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de G5 para F6 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, e o rei de Lesma avança de E8 para E7.
Ao tomar o cavalo em F6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6; então o bispo de o nosso herói ocupa G7, deixando E5 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.
O peão de Lesma avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, e o rei de Lesma avança de B7 para A8.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. Lesma avança até H3 e fica com o nosso peão.
De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até E3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Lesma responde movendo o seu rei de A8 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o rei de Lesma avança de B7 para A6. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Lesma avança até E3 e fica com o nosso peão.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de A6 para B5. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
Lesma avança até B4 e fica com o nosso peão.
Mate. O dama de o nosso herói em C5 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 2 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.