Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
O peão de Lesma cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Em C1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de D2 para C1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de G4 para H2.
o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4; então lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G4, e o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F6 para F5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o cavalo de Lesma avança de F2 para D1.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D1.
Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para D4. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C5.
o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de F7 para E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D5 para C5.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C4 para B4.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o peão de Lesma avança de F5 para F4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
Lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H7 para H8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H7 para H8.
O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 27 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.