Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

O peão de Lesma cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Em C1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de D2 para C1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de G4 para H2.

o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4; então lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G4, e o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F6 para F5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o cavalo de Lesma avança de F2 para D1.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D1.

Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para D4. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C5.

o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de F7 para E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D5 para C5.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C4 para B4.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o peão de Lesma avança de F5 para F4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H7 para H8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H7 para H8.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 27 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
15 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2