Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Rato avança o seu rei até G8 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o peão de Rato avança de A3 para A2.

o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3. Em A1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para A4.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em A4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2.

Xeque de Rato: o torre planta-se em A2.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E1. O torre de Rato cai sobre G2 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o torre até A2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de A4 para B2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

O torre de Rato avança de A2 para A8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu torre de A8 para A1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Desde F7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em F7.

o nosso herói avança o seu rei de G1 para G2, e logo a seguir rato coloca o torre em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6.

Das trevas, Rato empurra o torre até H8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F8, deixando H6 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em E1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para G3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a H2. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em H2.

Xeque de Rato: o peão planta-se em G3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H2 para G3.

Rato coloca o cavalo em D3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F8 para C5.

Rato responde movendo o seu cavalo de B4 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para D4. Depois de derrubar o bispo em D4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. O cavalo de Rato chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D4 para B3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Rato dá xeque com o cavalo em C1.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para D2; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C1.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4; então o rei de Rato avança de E6 para F6.

o nosso herói avança o seu rei de A4 para B5, e logo a seguir rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C5 para trás. Xeque de Rato: o peão planta-se em C5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para F5.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5; então rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de H8 para G7. o nosso herói avança o seu dama de C8 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa D6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

O rei de Rato avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu rei de G5 para G6; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando G6 para trás.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 17 s
Lances
109
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
15 / 15
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (109 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1