Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de F6 para H5. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.
O cavalo de Rato avança de F6 para E8. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7.
o nosso herói captura o peão em G6 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de H6 para H7.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E8.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o dama de o nosso herói ocupa C8, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7; então o rei de Rato avança de G6 para F7.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Rato cai sobre E8 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D5 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5. O peão de Rato cai sobre D3 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6; então o rei de Rato avança de E7 para D8.
o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para F5.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de G5 para F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
Rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até H2, e o dama de o nosso herói ocupa G7, deixando F7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H2 para H1, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D4 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2.
o nosso herói dá xeque com o dama em E2.
O rei de Rato avança de H2 para H1. Desde F1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G3, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F7, deixando H7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G3 para H4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F7 para G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 8 s
- Lances
- 97
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 20
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (97 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.