Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F4 para E5 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de C6 para D8. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até C3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Rato responde movendo o seu peão de D7 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e rato coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o cavalo de Rato avança de H6 para G4. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C1.
Rato avança até E5 e fica com o nosso peão.
De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até D4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o peão de Rato avança de C6 para C5. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e o rei de Rato avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de C5 para B5, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
De B5 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, enquanto o rei de Rato avança de H7 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o rei de Rato avança de E8 para F8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 36 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.