Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o dama de o nosso herói em C8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em A7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o peão até D5.
De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o rei de Rato avança de E8 para F8.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até C8 e fica com o nosso dama.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até E6; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de C8 para A7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o cavalo de Rato avança de C6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5.
Rato move o seu peão de G6 para F5 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até G6. De F5 para G6, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B5, e o rei de Rato avança de D8 para D7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até C7.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A4.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de B8 para A8.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Das trevas, Rato empurra o rei até A8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A8 para B8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o rei de Rato avança de A8 para B7.
o nosso herói avança o seu torre de C4 para C3, enquanto rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F3.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o torre de o nosso herói ocupa F8, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para C7.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A6, enquanto o rei de Rato avança de D7 para E7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C5.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando F3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para D7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 41 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 10
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.