Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E8.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o rei de Rato avança de F7 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para D7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para B8.

o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A6, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de A6 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3; então o rei de Rato avança de E7 para D8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D5.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D8, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H6.

o nosso herói avança o seu cavalo de G5 para E4; então rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C7 para A5.

O rei de Rato avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Desde G5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C8 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.

O rei de Rato avança de F7 para G8. Mate. O torre de o nosso herói em D8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 43 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 9
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1