Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O bispo de o nosso herói cai sobre C7 e derrota o peão de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para A7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, enquanto rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

O cavalo de Rato avança de C8 para E7. o nosso herói avança o seu bispo de B2 para F6, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C6. De E5 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato desaparece sem deixar rasto.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E5.

O rei de Rato avança de C6 para B7. o nosso herói dá xeque com o peão em C6.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1; então das trevas, Rato empurra o peão até D4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 8 s
Lances
33
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
6 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (33 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1