Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre D1 e derrota o torre de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Rato avança até G4 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4.
Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H2; então o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de H2 para F1. De E1 para F1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G3, enquanto o peão de Rato avança de D4 para D3.
De B2 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em D2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. O peão de Rato coroa em D1 e nasce um torre hostil.
De E2 para D1, o rei de o nosso herói engole o torre de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o peão de Rato avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando H6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7. De D2 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.
O rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para F7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de E6 para F7. Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o dama de o nosso herói ocupa D7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6, enquanto o rei de Rato avança de G5 para H4.
o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para G5; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D7 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E3, e o rei de Rato avança de H4 para H3. o nosso herói avança o seu dama de C8 para C2, enquanto rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até H3; então o dama de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H3 para H4. o nosso herói impõe o mate final a partir de G4.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 22 s
- Lances
- 79
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2672 partidas terminadas (1136 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (79 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.