Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O peão de o nosso herói cai sobre G5 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o cavalo de Rato avança de E4 para G5. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até E4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. De C3 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu rei de F5 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6. Rato avança até H6 e fica com o nosso peão.

De A5 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de G5 para H4. De E8 para G6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em G3, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até H5. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de H5 para G6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3.

Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

O rei de Rato avança de H6 para H7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 42 s
Lances
61
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2671 partidas terminadas (1136 vitórias, 431 derrotas, 1104 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1