Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O peão de o nosso herói cai sobre G5 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o cavalo de Rato avança de E4 para G5. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até E4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. De C3 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu rei de F5 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6. Rato avança até H6 e fica com o nosso peão.
De A5 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de G5 para H4. De E8 para G6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em G3, o nosso herói mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até H5. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de H5 para G6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3.
Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
O rei de Rato avança de H6 para H7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 42 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2671 partidas terminadas (1136 vitórias, 431 derrotas, 1104 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.