Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O dama de o nosso herói cai sobre C7 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o rei de Rato avança de E8 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato avança até E6 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A6 para B4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6. De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até E8.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até B6.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de B6 para A7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C7. Ao tomar o cavalo em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de A7 para A6. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Das trevas, Rato empurra o rei até B8. Mate. O dama de o nosso herói em E8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 41 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2668 partidas terminadas (1135 vitórias, 431 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.