Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C4 para D5 e captura o peão inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até E5; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

O rei de Rato avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. De D5 para C6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e o rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

O rei de Rato avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D4, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e o rei de Rato avança de G7 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.

Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Rato avança até G4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para E5, e rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o rei de Rato avança de G4 para H4. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até H5; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H5 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de G7 para H7. Mate. O dama de o nosso herói em D7 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 22 s
Lances
73
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
7 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2668 partidas terminadas (1135 vitórias, 431 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1