Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre G4 e derrota o peão de Rato!

o nosso herói cai perante o mate de Rato. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3; então o peão de Rato avança de C4 para C3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato coloca o peão em C2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Em C1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F8.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para G7; então com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o dama de Rato avança de F4 para D6.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa H6, deixando G7 para trás. O fio de Rato cai em G6 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
56 s
Lances
20
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
2 / 1
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (20 lances) durou mais do que 9 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1