Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de H2 para G3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5; então o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, enquanto o cavalo de Rato avança de F6 para H5.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4. Das sombras, Punhalada. Rato perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5, e logo a seguir das trevas, Rato empurra o peão até E6.

O peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás; então rato responde movendo o seu rei de D7 para E8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Das sombras, Punhalada. Rato perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Rato avança até G3 e fica com o nosso peão.

De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de H1 para H5. Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

De H5 para G5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G4 para G6, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C6.

O rei de Rato avança de A8 para B8. De D1 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para C8. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Mate. O dama de o nosso herói em A6 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 49 s
Lances
37
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2668 partidas terminadas (1135 vitórias, 431 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1