Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato move o seu rei de H7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!

o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3. Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o rei de Rato avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, enquanto rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

O cavalo de Rato avança de D7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5. Rato move o seu cavalo de E5 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o cavalo de Rato avança de G6 para F4. Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. o nosso herói dá xeque com o peão em H7.

Rato avança até H7 e fica com o nosso peão.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu rei de H7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 18 s
Lances
38
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
3 / 5
Material capturado (herói / rival)
3 / 13
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (38 lances) durou mais do que 17 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1