Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A7.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato responde movendo o seu cavalo de B4 para A6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3. Depois de derrubar o peão em C2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.
Das trevas, Rato empurra o peão até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. O peão de Rato cai sobre F5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para E8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para F5.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B5. o nosso herói captura o peão em D7 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de F5 para F4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Rato dá xeque com o peão em F3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para F3.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em D7.
o nosso herói dá xeque com o dama em H7.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de H7 para A7.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A5 para C5.
O peão de Rato avança de D4 para D3. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D4 para D3.
Das trevas, Rato empurra o rei até B8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B8 para A7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.
O rei de Rato avança de B7 para C8. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
Rato responde movendo o seu rei de B6 para A7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de B6 para A5. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7. O rei de Rato cai sobre A4 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até B3. Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de B3 para B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
O rei de Rato avança de A5 para B6. o nosso herói avança o seu dama de D3 para E4; então rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até B8, e o dama de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para C8. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6; então o rei de Rato avança de C7 para B7.
o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até B8.
o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 45 s
- Lances
- 95
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 6
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (95 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.