Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre E7 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. De E4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o rei de Rato avança de F7 para F6.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e rato coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para G5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G4.
O rei de Rato avança de F5 para G5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C8; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7. De E4 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5.
De F6 para G5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.
De D6 para E7, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
O rei de Rato avança de H8 para H7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8. De C5 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.
O rei de Rato avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu rei de G3 para F4, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Desde C4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e o rei de Rato avança de E8 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até H8.
Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para H6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 44 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.