Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F5.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o rei de Rato avança de F7 para G8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. O peão de Rato cai sobre H4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para H4.
Rato coloca o cavalo em B7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D6, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7. o nosso herói dá xeque com o peão em G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H7.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de F4 para G5; então rato coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D6, e o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando H5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para H6. Rato dá xeque com o cavalo em F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5; então o peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F5.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em H7.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de H7 para H6. o nosso herói impõe o mate final a partir de G6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 44 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.