Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F5.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o rei de Rato avança de F7 para G8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. O peão de Rato cai sobre H4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para H4.

Rato coloca o cavalo em B7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D6, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7. o nosso herói dá xeque com o peão em G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H7.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de F4 para G5; então rato coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D6, e o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para H6. Rato dá xeque com o cavalo em F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5; então o peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F5.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em H7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de H7 para H6. o nosso herói impõe o mate final a partir de G6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 44 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 4
Material capturado (herói / rival)
7 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1