Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Rato avança o seu rei até E8 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de D7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, enquanto rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
O rei de Rato avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás.
Rato captura o peão em D3 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D1, e o peão de Rato avança de C7 para C6.
o nosso herói avança o seu torre de D1 para D2, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A1.
Xeque de Rato: o peão planta-se em E4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D2 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
o nosso herói dá xeque com o torre em B8.
O rei de Rato avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu torre de B8 para H8, e rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G8. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D3. De G8 para G6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G6 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G5, e o rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu torre de G5 para A5, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
De A5 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato responde movendo o seu cavalo de D3 para E1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C4 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D3. Rato avança até A3 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu torre de D3 para D4, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até C2, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando A1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4. Rato move o seu cavalo de C2 para D4 e derruba o torre de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
O cavalo de Rato chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D6 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O cavalo de Rato avança de C8 para D6. o nosso herói avança o seu dama de G8 para D5, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E8, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7.
Ao tomar o cavalo em E8, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato avança até E8 e fica com o nosso dama.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e o rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D5, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até C7; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, enquanto o rei de Rato avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu rei de D6 para D7, e rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Rato responde movendo o seu rei de A7 para A8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para D8.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 47 s
- Lances
- 99
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 16
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (99 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.