Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o bispo de o nosso herói em B4.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Rato empurra o peão até G4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa H8, deixando B2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de D7 para D5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H8 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D4 para C5.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o bispo de o nosso herói ocupa B4, deixando F8 para trás.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o bispo de o nosso herói em B4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

O peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até E4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu dama de G8 para G3; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C7 para C5.

Rato responde movendo o seu peão de E4 para E3. o nosso herói captura o peão em E3 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5; então o rei de Rato avança de F7 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H6; então o rei de Rato avança de F7 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói dá xeque com o peão em G6.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o rei de Rato avança de F6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Desde E5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em D6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Mate. O peão de o nosso herói em C6 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 33 s
Lances
95
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (95 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1