Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Lesma avança o seu peão até E6 e fica com o nosso dama.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma coloca o bispo em B4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até D6. De D1 para D6, o dama de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma move o seu peão de E7 para D6 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F1 para H3, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. De H3 para G4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa.

Ao tomar o peão em H5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7; então o torre de o nosso herói ocupa H4, deixando H1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H5 para D1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em H7.

O rei de Lesma avança de C7 para C8. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de B7 para A6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E6.

Lesma avança até E6 e fica com o nosso dama.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H6. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E6.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para B8. De E6 para E5, o torre de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G5, enquanto o rei de Lesma avança de A8 para A7.

o nosso herói avança o seu torre de G5 para G6, e lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A8 para A7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de A8 para B7. o nosso herói avança o seu dama de D8 para A5, enquanto lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o bispo de o nosso herói ocupa F7, deixando B3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F7 para D5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H6, enquanto o rei de Lesma avança de F8 para E8. o nosso herói dá xeque com o torre em H8.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B7. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B7 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6.

Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de D6 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em H6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C5. Desde H5, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de C5 para B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H3, enquanto o rei de Lesma avança de A3 para B4.

Desde H4, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma move o seu rei de B4 para C3 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Lesma empurra o rei até B2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D1 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B2 para B1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C1.

o nosso herói impõe o mate final a partir de H1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 33 s
Lances
89
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
14 / 21
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1568 partidas terminadas (625 vitórias, 279 derrotas, 664 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (89 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2