Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

O rei de o nosso herói cai sobre C1 e derrota o torre de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3; então o rei de Lesma avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e logo a seguir lesma coloca o bispo em D5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em G2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Lesma responde movendo o seu bispo de G2 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a D7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6. Em C1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C1.

Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em D7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H4; então o rei de Lesma avança de D7 para D6.

o nosso herói dá xeque com o bispo em G3.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B8. Das trevas, Lesma empurra o bispo até G2, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando B8 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de G2 para A8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de G2 para H1. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então lesma coloca o bispo em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando C3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A4.

o nosso herói avança o seu bispo de B6 para A5, e logo a seguir lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para A4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F4, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de C8 para D7.

o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para E5; então lesma coloca o bispo em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, e o bispo de o nosso herói ocupa B6, deixando A5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B6 para D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em A4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de A3 para A4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para E7.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F5, e o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 45 s
Lances
81
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
17 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2