Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

O peão de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Lesma dá xeque com o peão em E3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para E3.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para C2.

O peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando C1 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para D5, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. O cavalo de Lesma chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.

O peão de Lesma avança de F7 para F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de G5 para F6.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4, e das trevas, Lesma empurra o rei até B8.

O peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu rei de B8 para C8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7. O rei de Lesma avança de C7 para B7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3, enquanto das trevas, Lesma empurra o peão até D5.

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás, e lesma responde movendo o seu rei de A7 para B7. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6. Lesma dá xeque com o peão em C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para C4.

Lesma coloca o peão em D3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. O peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu rei de C7 para D6.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7; então com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H4. O rei de Lesma avança de C7 para D6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu dama de G8 para G5.

Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás, e lesma responde movendo o seu rei de F7 para E8.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

O rei de Lesma avança de D7 para C8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 26 s
Lances
63
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2