Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
O torre de o nosso herói cai sobre B4 e derrota o bispo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até E4; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H6 para H5.
De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3, enquanto o peão de Lesma avança de D7 para D6.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para E3, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D1.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C6, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa D4, deixando D1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em B4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Lesma avança de C7 para D6.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto lesma coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Das trevas, Lesma empurra o peão até E6; então o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para G5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A4, enquanto o rei de Lesma avança de C5 para B6.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A6. Das trevas, Lesma empurra o peão até H4.
o nosso herói dá xeque com o dama em A7.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C8; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A6 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D3.
o nosso herói impõe o mate final a partir de B8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 2 s
- Lances
- 37
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (37 lances) durou mais do que 19 % das partidas deste andar.