Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de H6 para C1 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De C1 para H6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o cavalo em F1, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F1.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até C5, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B5, e o rei de Lesma avança de E8 para F7.
o nosso herói avança o seu cavalo de B5 para C7. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.
Lesma coloca o bispo em G1, vigiando cada casa. De F1 para G1, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o dama em C1.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E8.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D6, e o rei de Lesma avança de G6 para F6.
o nosso herói avança o seu rei de G1 para G2. Lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. De H5 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma avança de E5 para E4, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de G4 para F4. Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
De F4 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até E5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G7. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o rei a F5.
O rei de Lesma avança de H8 para G8; então o nosso herói avança o seu rei de F5 para F6. Lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
Desde F7, o rei de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H7; então o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando B2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H7 para H8.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D6 para F5, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H4, enquanto o rei de Lesma avança de H7 para H8.
o nosso herói avança o seu cavalo de H4 para F3. Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em G5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H6. Desde E4, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de H6 para H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H4. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F5.
O rei de Lesma avança de H4 para G4. Desde H6, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H3; então o cavalo de o nosso herói ocupa E3, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H3 para G3.
Desde F1, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a H2.
O rei de Lesma avança de F3 para E2, e logo a seguir o nosso herói avança o seu bispo de C1 para H6. Lesma coloca o rei em D1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E2, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando F3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E2 para F1.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para F8, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F2. Desde H3, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de F2 para F1; então o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para F4. Lesma coloca o rei em F2, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em H3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F3. Desde G1, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de F3 para G3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D4, enquanto o rei de Lesma avança de G4 para F4.
Desde E2, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em E4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D3, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F5, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D3 para E2.
Desde G3, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E4.
O rei de Lesma avança de F2 para F1. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D2.
Lesma coloca o rei em G1, vigiando cada casa. Desde F3, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a H2.
Lesma responde movendo o seu rei de F1 para E1. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F1. Desde H2, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de F1 para G1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F3.
Lesma coloca o rei em F1, vigiando cada casa.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 34 s
- Lances
- 112
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 20 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (112 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.