Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em G3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para H6.
O peão de Lesma avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. Lesma dá xeque com o cavalo em E4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para C2.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C2 para trás. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em F2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E3. Lesma dá xeque com o cavalo em D1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O peão de Lesma avança de G4 para G3; então o nosso herói avança o seu rei de D2 para E2. Lesma coloca o bispo em C7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1, e das trevas, Lesma empurra o peão até D5. O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu rei de D8 para E8.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G5 para E6.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.
O rei de Lesma avança de E8 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G5.
Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em H7 e deixa Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, e o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5; então o peão de Lesma avança de D5 para D4.
o nosso herói avança o seu cavalo de G5 para E4. Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E7 para E6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E2; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H8 para G8.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3. Lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
Lesma responde movendo o seu rei de H8 para H7. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5; então o rei de Lesma avança de H6 para H5. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D6.
Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E6 para E5.
Lesma responde movendo o seu rei de H7 para H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o rei a D6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H7 para H6.
Desde C1, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, e o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para G7.
Desde F5, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7; então o rei de Lesma avança de F8 para G8.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em E7.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a B2.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H6. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para E7; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H7 para H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o rei a G6.
Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Lesma empurra o rei até H8, e o cavalo de o nosso herói ocupa E7, deixando D5 para trás.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 7 min 45 s
- Lances
- 87
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (87 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.