Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o cavalo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Lesma responde movendo o seu peão de E5 para E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3; então o rei de Lesma avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu bispo de H6 para C1, e logo a seguir lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até A5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de A5 para D8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. o nosso herói dá xeque com o bispo em D4.

O peão de Lesma avança de E6 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D4 para C3.

Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C7, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de C7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de A5 para B6.

O peão de Lesma avança de D5 para D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Lesma coloca o peão em H4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em H4 e deixa Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu dama de B8 para C7; então lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H8. Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de H8 para G8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 13 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
12 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2