Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
O peão de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o cavalo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Lesma responde movendo o seu peão de E5 para E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3; então o rei de Lesma avança de E8 para F7.
o nosso herói avança o seu bispo de H6 para C1, e logo a seguir lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até A5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de A5 para D8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. o nosso herói dá xeque com o bispo em D4.
O peão de Lesma avança de E6 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D4 para C3.
Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C7, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de C7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de A5 para B6.
O peão de Lesma avança de D5 para D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
Lesma coloca o peão em H4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em H4 e deixa Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3.
O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu dama de B8 para C7; então lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H8. Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de H8 para G8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 13 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.