Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O peão de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o cavalo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.
O peão de Lesma cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.
O bispo de Lesma avança de E4 para G6. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e logo a seguir lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A6. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A6 para B6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
O rei de Lesma avança de C8 para B8. o nosso herói avança o seu torre de D6 para C6; então lesma coloca o bispo em D3, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A8. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de E2 para D3.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C6 para F6.
O rei de Lesma avança de B8 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F7.
Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G7. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G4 para G6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
O rei de Lesma avança de A7 para A8. o nosso herói avança o seu dama de G7 para H7, e logo a seguir lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Mate. O torre de o nosso herói em G8 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 55 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.