Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o cavalo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.

O peão de Lesma cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.

O bispo de Lesma avança de E4 para G6. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e logo a seguir lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A6. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A6 para B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

O rei de Lesma avança de C8 para B8. o nosso herói avança o seu torre de D6 para C6; então lesma coloca o bispo em D3, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A8. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de E2 para D3.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C6 para F6.

O rei de Lesma avança de B8 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F7.

Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G7. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G4 para G6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

O rei de Lesma avança de A7 para A8. o nosso herói avança o seu dama de G7 para H7, e logo a seguir lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Mate. O torre de o nosso herói em G8 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
55 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
13 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2