Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. O peão de Lesma cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.
O bispo de Lesma avança de E4 para F3. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F3.
Lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4.
Em A1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de D8 para D7. o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D5 para C4.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Depois de derrubar o bispo em C1, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de D1 para C1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3; então lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D6. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de D6 para C6. o nosso herói captura o peão em F6 e deixa Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
O rei de Lesma avança de D7 para D8. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C6. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E6 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C7.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 11 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 5
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.