Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. O peão de Lesma cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

O bispo de Lesma avança de E4 para F3. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F3.

Lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4.

Em A1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de D8 para D7. o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D5 para C4.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Depois de derrubar o bispo em C1, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de D1 para C1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3; então lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D6. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de D6 para C6. o nosso herói captura o peão em F6 e deixa Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

O rei de Lesma avança de D7 para D8. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C6. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E6 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C7.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 11 s
Lances
53
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
19 / 5
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2