Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em H8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3; então o cavalo de Lesma avança de H7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em F3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para F4; então lesma coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em H8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

O peão de Lesma cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D5 para B6.

O peão de Lesma chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. Em F1, Lesma promove e ganha um cavalo de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o peão até F6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa D5, deixando B6 para trás.

O cavalo de Lesma chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E4; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

Depois de derrubar o peão em G3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para D5; então lesma coloca o cavalo em H1, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para B5.

Lesma responde movendo o seu cavalo de C4 para D2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F1.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o cavalo de Lesma avança de F1 para E3. o nosso herói avança o seu rei de B5 para B6, e logo a seguir lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de D3 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G4.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O cavalo de Lesma avança de E5 para G6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de C8 para G4.

Lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G5. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F4.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de G4 para F4.

Lesma responde movendo o seu rei de H6 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F4 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E6; então o rei de Lesma avança de H6 para H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando F3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H8 para H7.

o nosso herói avança o seu rei de B6 para C6; então lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, e o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H7 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para F8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3; então o rei de Lesma avança de H7 para H8.

o nosso herói avança o seu cavalo de G7 para F5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 42 s
Lances
87
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 4
Material capturado (herói / rival)
16 / 12
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (87 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2