Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o cavalo de o nosso herói em E5.
o nosso herói é forçado a fugir. Lesma fica com o campo.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D5.
De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto lesma coloca o cavalo em E3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Lesma move o seu peão de F7 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.
O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Lesma avança até C3 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para G5, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F7, enquanto o cavalo de Lesma avança de E3 para D5.
Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma move o seu peão de D6 para E5 e derruba o cavalo de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F2. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói é forçado a fugir. Lesma fica com o campo.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 54 s
- Lances
- 24
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (24 lances) durou mais do que 10 % das partidas deste andar.