Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E7.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o rei de Lesma avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2, enquanto lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5; então o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para C7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6, enquanto o peão de Lesma avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu bispo de D6 para C7, e lesma coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G5. De B6 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F8 para G6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E7. De B4 para E7, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

O peão de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H6 para G7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

O rei de Lesma avança de G7 para G6. De F8 para F4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma dá xeque com o peão em D3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.

Lesma captura o peão em D3 e mete o nosso herói em xeque.

De C2 para D3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.

O rei de Lesma avança de G6 para H7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 40 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2