Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
O peão de Lesma cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4; então o rei de Lesma avança de F5 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para H5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
O cavalo de Lesma avança de H5 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em C5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F5. o nosso herói dá xeque com o peão em B4.
Lesma responde movendo o seu rei de C5 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5; então o rei de Lesma avança de B7 para C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E4 para F5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F8.
o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C7, e logo a seguir o peão de Lesma avança de F7 para F6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C7 para B6.
Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, e o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D4 para F6.
O rei de Lesma avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de F6 para D4, e logo a seguir lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E7. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
O rei de Lesma avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4; então lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de B7 para A6. o nosso herói impõe o mate final a partir de A7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 17 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.