Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

O peão de Lesma cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4; então o rei de Lesma avança de F5 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para H5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

O cavalo de Lesma avança de H5 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em C5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F5. o nosso herói dá xeque com o peão em B4.

Lesma responde movendo o seu rei de C5 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5; então o rei de Lesma avança de B7 para C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E4 para F5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F8.

o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C7, e logo a seguir o peão de Lesma avança de F7 para F6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C7 para B6.

Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, e o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D4 para F6.

O rei de Lesma avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de F6 para D4, e logo a seguir lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E7. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

O rei de Lesma avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4; então lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de B7 para A6. o nosso herói impõe o mate final a partir de A7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 17 s
Lances
73
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2