Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H6.
O rei de Lesma avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de H6 para C1, e lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Lesma empurra o peão até H6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Lesma move o seu peão de E4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F2. De F1 para F2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
O rei de Lesma avança de F7 para G8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Das trevas, Lesma empurra o peão até E5.
Ao tomar o peão em H6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, enquanto o peão de Lesma avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3. Lesma dá xeque com o peão em E3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. De C3 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em D4.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D4.
O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a C5. Ao tomar o dama em C5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de E7 para D7. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E7, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Lesma avança de B6 para A7.
o nosso herói avança o seu dama de G8 para F7, enquanto lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A7; então o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando F7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A7 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para D6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5, enquanto o rei de Lesma avança de A7 para B6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H2.
Lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E4, deixando G5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E4 para C5.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 12 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.