Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D4 para E5.
Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.
O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de C3 para B4; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5.
Rato dá xeque com o peão em C5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E8, e logo a seguir o rei de Rato avança de H7 para G7.
o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F6 para G5.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 22 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.