Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato move o seu peão de E5 para F4 e derruba o dama de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o peão de Rato avança de A5 para A4.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto rato coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.
Das trevas, Rato empurra o peão até E6; então o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.
O peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, e rato coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até H5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D8 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e o cavalo de Rato avança de D8 para B7. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, enquanto rato coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.
Rato responde movendo o seu rei de H5 para G4. o nosso herói dá xeque com o dama em H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato avança até F4 e fica com o nosso dama.
De G3 para F4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu rei de F3 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até G5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de B7 para D8. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. De G8 para D8, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
O rei de Rato avança de H6 para G6. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em D7, o nosso herói mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6.
Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
O rei de Rato avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até G4. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de G4 para G3; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2.
Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de G2 para G1. o nosso herói impõe o mate final a partir de H1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 41 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 10
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.