Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E8.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o cavalo de Rato avança de C3 para A4.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2, e rato coloca o cavalo em B2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em B2.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. Rato captura o peão em D4 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para D2, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o peão até G3; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato avança até F2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. O peão de Rato coroa em F1 e nasce um cavalo hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, enquanto o rei de Rato avança de G8 para F7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu rei de F7 para E8 e derruba o dama de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F1.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e o rei de Rato avança de G8 para F8.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para D3, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, enquanto o peão de Rato avança de D4 para D3.

De D7 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o peão até D2. De C6 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato coroa em D1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a F1. De B5 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu rei de A4 para B5, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. O torre de Rato chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B5 para trás. Rato responde movendo o seu torre de B1 para C1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o torre de Rato avança de E1 para A1.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7. Rato move o seu torre de A1 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Rato dá xeque com o torre em B2.

O rei de o nosso herói ocupa C7, deixando B6 para trás. Rato move o seu torre de B2 para G2 e derruba o peão de o nosso herói.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até H2 e fica com o nosso peão.

Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de E7 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C7 para trás. Rato dá xeque com o torre em H7.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para D6, e com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a H8. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

O rei de Rato avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu rei de D6 para E6, e rato coloca o torre em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o peão até G4. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para G6. Rato dá xeque com o torre em H6.

De G6 para H6, o rei de o nosso herói engole o torre de Rato.

O peão de Rato avança de G4 para G3. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 51 s
Lances
99
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 6
Material capturado (herói / rival)
16 / 14
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (99 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1