Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E8.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o cavalo de Rato avança de C3 para A4.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2, e rato coloca o cavalo em B2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em B2.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. Rato captura o peão em D4 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para D2, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.
Das trevas, Rato empurra o peão até G3; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato avança até F2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. O peão de Rato coroa em F1 e nasce um cavalo hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, enquanto o rei de Rato avança de G8 para F7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato move o seu rei de F7 para E8 e derruba o dama de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F1.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e o rei de Rato avança de G8 para F8.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para D3, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, enquanto o peão de Rato avança de D4 para D3.
De D7 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
Das trevas, Rato empurra o peão até D2. De C6 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato coroa em D1 e nasce um torre hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a F1. De B5 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu rei de A4 para B5, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. O torre de Rato chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B5 para trás. Rato responde movendo o seu torre de B1 para C1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o torre de Rato avança de E1 para A1.
o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7. Rato move o seu torre de A1 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Rato dá xeque com o torre em B2.
O rei de o nosso herói ocupa C7, deixando B6 para trás. Rato move o seu torre de B2 para G2 e derruba o peão de o nosso herói.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até H2 e fica com o nosso peão.
Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de E7 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C7 para trás. Rato dá xeque com o torre em H7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para D6, e com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a H8. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
O rei de Rato avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu rei de D6 para E6, e rato coloca o torre em H5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o peão até G4. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para G6. Rato dá xeque com o torre em H6.
De G6 para H6, o rei de o nosso herói engole o torre de Rato.
O peão de Rato avança de G4 para G3. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 51 s
- Lances
- 99
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 14
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (99 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.