Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em B2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6.

Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. Xeque de Rato: o dama planta-se em D4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o dama até H8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

O dama de Rato chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de C2 para B2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu dama de H8 para H1; então rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H4. O peão de Rato cai sobre H4 e arranca o dama a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de H4 para H3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A4 para A5.

O peão de Rato avança de H3 para H2. o nosso herói avança o seu rei de A5 para A4, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A2, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para B1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de C1 para D1.

Em H1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o torre até H4, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

O peão de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3; então o rei de Rato avança de E6 para F6.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em H4.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para D7. o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4; então rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. O peão de Rato chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para C4.

Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para E4.

O rei de Rato avança de D6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D3, e logo a seguir rato coloca o rei em B4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o rei até A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Rato responde movendo o seu rei de A4 para B5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e logo a seguir o rei de Rato avança de B4 para A3. o nosso herói avança o seu rei de D5 para C6; então rato coloca o rei em B4, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 50 s
Lances
79
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
20 / 9
Primeira captura
lance 6

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1