Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o cavalo de Rato avança de F6 para H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de H7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então rato coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G7, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de G7 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
O cavalo de Rato cai sobre G5 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. O cavalo de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em G4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
O cavalo de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de F7 para D6.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5. O cavalo de Rato chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D4 para B5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. O cavalo de Rato cai sobre A3 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5; então o rei de Rato avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu rei de F5 para F6, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. O cavalo de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 13 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.