Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre H7 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e o peão de Rato avança de E5 para E4.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.
De E2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Xeque de Rato: o peão planta-se em E3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
O cavalo de Rato avança de F6 para H7. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, e rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8. Desde G4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F5 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o cavalo de Rato avança de F8 para H7. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6. De G6 para H7, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O peão de Rato avança de D4 para D3. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
Rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em D4 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 39 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.