Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B3.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4.

De B3 para A4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.

De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato avança de C5 para B3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B3.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5. De A8 para A3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A5, enquanto o rei de Rato avança de D7 para E7.

Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8, e o rei de Rato avança de F6 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A8.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para E7. De C8 para G4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. o nosso herói dá xeque com o dama em H4.

O rei de Rato avança de F6 para F7. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de A6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 16 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1