Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre B4 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para A6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
O cavalo de Rato avança de A6 para B4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3; então rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
Rato responde movendo o seu cavalo de A6 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
O cavalo de Rato avança de B8 para A6. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de A6 para B4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C3 para B4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
O rei de Rato avança de C8 para B7. Desde A6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e o dama de o nosso herói ocupa C8, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para B6.
Desde A5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C8 para C6.
O rei de Rato avança de A7 para B8. o nosso herói dá xeque com o peão em A7.
O rei de Rato cai sobre A7 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para A8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 42 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.