Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D3 para C4 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o cavalo de Rato avança de B6 para C4. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até G3.
De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o peão de Rato avança de E6 para E5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói dá xeque com o peão em E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de F7 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5. De C7 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. De C5 para G5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de H8 para H7. o nosso herói avança o seu dama de G5 para F6, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5. Rato move o seu rei de G7 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu dama de A8 para A6, enquanto rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H4. Desde G3, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de H4 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, enquanto o rei de Rato avança de G6 para G5. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
Das trevas, Rato empurra o rei até H5. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.
Rato responde movendo o seu rei de H5 para H6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D5 para F5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 14 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.